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战地指挥官卡组怎样构成?战地指挥官卡组构成

2019-04-23 投稿人 : AG平台网站_AG平台直营_演绎维一 围观 :

战地指挥官卡组怎样构成?战地指挥官卡组构成一览 2017-06-16 14:00:35来源:游迅网编辑:萌新评论

战地指挥官的卡组要怎样进行构成?战地指挥官卡组的构成方法是什么?还不清楚战地指挥官卡组要怎样构成的小伙伴们赶紧跟上小编一起来看一下吧!

通用卡组:

卡组的平均费用:个人经过几百场战斗总结的是卡组平均费用控制在23最好。战斗中10秒获得一张牌,每秒获得2.5军费,貌似是卡组平均费用25最好啊,但是你别忽略一点,你上来就有4张牌,而只有25费,如果卡组均费不低于25的话就会卡手,太低也不好,太低卡牌的强度会偏低。

一共30张牌,该如何组?我个人的心得是,近战的肉盾最好带七八张,少了的话有的时候抽不到很尴尬。肉盾这几张带什么有讲究,要带至少3张能抗对面高伤害AOE的肉盾,比如地堡,火焰喷射器,生化重甲车(加固地堡不建议带),剩下的肉盾最好的是重盾卫兵,土著战士也不错除了肉还有点输出,铁拳我觉得如果想带最多1张,重装步兵可带0-2张,主要还是看你有没有其他肉盾卡,像我这卡组肉盾足够我就没带重装步兵。

肉盾组好之后再考虑支援技能,支援技能不要太多,控制在6-8张就好,微型导弹最好带上1张,能解对面的狙击手,手雷投手,关键的时候很有用。燃烧弹和高爆炸弹一共至少要4张,这里说一点,燃烧弹科技升级的性价比很高,你们自己算一算就知道。空袭我没带,是因为在高端局空袭作用不大,对面很少会给你放空袭的机会。核弹我也没带,不是高端局核弹不厉害,而是我没有啊,我要是有你看我带不带。

支援组好之后就是输出了,输出的话考虑几点,单体输出和AOE输出都要有,再考虑射程,中距离的,远距离的,超远距离的都要有,这样你在战场上单位能分的开,避免对面一个炸弹把你的单位全部带走。单体输出比较好的是散弹枪兵、狙击手、劲射装甲车、土著猎人,别问我辐射兵为啥不好,我只能说辐射兵不是不好而是很难用。AOE输出比较好的是破损坦克、喷火兵、迫击炮、巨炮,主战坦克也挺好,但是费用太高,有的时候你会发现你一个卡组里根本带不了那么多50费单位。

好了最后说下橙卡,对于通用卡组,一些橙卡是必带的,如果你有的话。上等兵加里森、犬王道格、伪装大师、屠夫哈格、核弹。

人类速攻卡组:

卡组的核心思路是利用人类单位数量多,攻速快,可以极大程度的发挥buff带来的增益。卡组要低费,前期速攻,无脑速攻,一般就是要么你把对面一波怼死,要么GG。我的卡组没有伤害类支援,一是因为增益的支援就够多了再带伤害支援单位就不够了,二是你会发现你也根本用不到伤害支援,因为速攻的时候你场上一般是优势,对面下什么直接就被兵打死了,不需要扔支援,如果你场上不是优势你就可以考虑GG了,这个时候支援也拯救不了你。实际战斗的时候有几个要点:场上是优势了就不再下单位,下单位的时候注意站位不要太集中,电网、地堡是对付巨炮、主战坦克、迫击炮这种高伤害AOE用的,开局没buff的时候要憋一憋,别傻冲。

斩杀卡组:

个人特别喜欢这个卡组,至贱无敌,但是这个卡组要慎用,因为胜率特别低,特别低,特别低。

这个卡组的核心思路就是 苟 ,没错就是 苟且 的 苟 ,敌不动我不动,对面不出牌才最好,先让我憋满10张牌,因为卡组里支援技能多,憋够10张牌的时候手里一般会几个炸弹,这个时候就用单位冲过去,不要管对面下了什么单位,对面不管下什么都不跟他打,就一路用兵铺过去,铺到用技能能打到对面基地了OK,这个时候立个建筑,保住兵线,然后给对面基地甩个腐蚀酸液(50%伤害加成,对面基地原来3000血,一下子就相当于变成2000了),然后就用你手里的炸弹疯狂砸对面基地,一般一个空袭,2个高爆,1个微型导弹就带走了,或者燃烧、微型、高爆、空袭什么的,打够2000伤害还挺容易的。

但是如果对面开始就下兵了呢?这个时候就要 苟 ,利用你卡组里的建筑和兵营拖住对方,伤害支援慎用,这是你要用来斩杀对面基地的,除非要崩了否则别轻易使用,多用你的自爆假人,科学家来解掉对面的进攻。这里说一点卡组里迫击炮和科学家可以多带,我是因为只有1张,所以只带了1张。

最后说下这个卡组为什么胜率特别低,因为当你跟比你厉害的人打的时候你是会被按在地上摩擦的,跟你同水平的人打的时候,你不能手里攒着100多军费还有好几张炸弹不用,然后还能跟对面打成平手,所以这套卡组只能用来欺负那些比你弱小的人。我为什么最喜欢这套卡组呢,因为这套卡组贱啊,对面还没明白怎么回事,基地就被KO了。

建筑流卡组:

好多人都说喜欢建筑流卡组,为什么呢?因为建筑流卡组也很贱!建筑流卡组的核心牌是防御研究院、各种兵营、冲锋旗和建筑加固。

一般不是特别背的话,起手会有兵营,最佳的开局是起手坦克工厂、如果没有机枪兵营也可以,但不建议起手在家门口摆机甲工厂。建筑流特别怕对面速攻,所以战斗开始如果对面不出兵我们就藏一手,别那么着急下兵营,因为你一下兵营,对面很可能就来进攻你了。开打的时候就是一路铺兵营,然后给兵营套建筑加固,冲锋旗放在兵营出兵前进的路上,加快他们的移动速度,这样兵会走的更远,也更快到达前线。重机枪、迫击炮、巨炮用来解决对面进攻的部队,巨炮如果有一定要带,带2个都不为过,我没带还是因为我没有啊。迫击炮也要多带。需要注意的一点就是,及时给建筑套建筑加固,避免被对方的炸弹炸掉,用医疗支援保持兵营健康的血量。

如果你有伪装大师,那么带上,然后把一张建筑加固换成快速补给。用快速补给的时候要套上伪装大师和其他兵营,伪装大师套上快速补给对面高爆就炸不掉了,兵营套上快速补给,对面高爆也炸不掉。

挑战卡组:

最后说下挑战卡组,这是我专门用来打挑战的PVE卡组。挑战里电脑的建筑通常特别多,有的还特别恶心,一堆兵营或者一堆建筑加一个防御研究院。这个卡组有一张腐蚀酸液就是用来针对这种情况的,对于一般炸不掉的建筑先洒上腐蚀酸液再炸就炸掉了。这个卡组炸弹多,就是用来炸对面的建筑,打挑战,你只要把那些冲不过去的建筑给炸烂了,这关基本就没什么难度了。

以上就是关于战地指挥官卡组构成的简单介绍了,小伙伴们都清楚了吗?


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